Tipp
Tipp
Vergangene Termine
{{ time.start_TS | TS2dateFormat('DD') }}
{{ time.start_TS | TS2dateFormat('MMM') }}
{{ time.start_TS | TS2dateFormat('YYYY') }}

(F)UNFUG verwandelt das Humboldt-Forum in ein Spiel-Spektakel für alle Generationen. Mit einer Mischung aus Escape Room, Schnitzeljagd und Sport interpretiert (F)UNFUG die Hausordnung des Forums als Spiel-Rahmen neu.

Während jeder Show hat das Publikum eine Stunde Zeit, gemeinsam zu spielen und daran zu arbeiten, die auf allen Etagen verteilten Rätsel und Aufgaben zu lösen. Das Ziel: Gewinnt alle Spiele und schafft so viel (F)UNFUG wie möglich, bevor die Zeit abläuft!

Scherzhaft, unsinnig und sehr (sehr) ernst – diese Veranstaltung bringt euch dazu, mit den Regeln zu spielen und zu hinterfragen, wie Institutionen die Möglichkeiten der sozialen und kulturellen Interaktion gestalten.

(F)UNFUG findet im Rahmen von Humbolding! Schüler*innen forschen statt, einem Langzeitprojekt der Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss an der Schnittstelle von Bildung und Kunst. Künstlerische Leitung: Alice Fleming und Darren O’Donnell.

Beteiligte

Milton Lim (he/him) ist ein digitaler Medienkünstler, Spieldesigner und Performance-Künstler. In seiner forschungsbasierten Praxis verbindet er öffentlich zugängliche Daten, interaktive digitale Medien und spielerische Performance, um spekulative Visionen und offene Artikulationen von sozialem Kapital zu schaffen. Diese Forschungsrichtung zielt darauf ab, unser Repertoires der Wissensansammlung und politischen Intervention im zeitgenössischen Kontext von Big Data und algorithmischer Kultur zu überdenken. miltonlim.com

Patrick Blenkarn (he/him) ist ein Künstler, der an der Schnittstelle von Performance, Spieldesign und bildender Kunst arbeitet. Seine forschungsbasierte Praxis dreht sich um die Themen Sprache, Arbeit, Demokratie und Wirtschaft, wobei seine Projekte von Videospielen und Kartenspielen bis hin zu Bühnenstücken und Büchern reichen. patrickblenkarn.com

Gemeinsam erforschen Patrick Blenkarn und Milton Lim dringende Fragen rund um den sozialen Wert der Kunst, die digitale Arbeit und das gesellschaftspolitische Potenzial von Spielen. Aus der Kombination ihrer Vorbildung in den Bereichen Performance, Philosophie, Psychologie und digitale Medien hat sich ihre Zusammenarbeit in Videospielen, partizipativen Installationen, digitalen Archiven und Kartenspielen entwickelt. Zu ihren Arbeiten gehören: asses.masses, ein Videospiel, das von Anfang bis Ende live in einem Theater gespielt werden kann – zuletzt im Hebbel am Ufer, im Theater Pumpenhaus Münster und beim Campania Teatro Festival Salerno (Italien) – und culturecapital, ein Sammelkartenspiel für die Wirtschaft der darstellenden Künste. Sie sind die Mitbegründer von videocan, dem nationalen kanadischen Videoarchiv für Performance-Dokumentation. Miltons und Patricks Projekte wurden in ganz Kanada sowie in Argentinien, Deutschland, Mexiko, Ländern der EU und dem Vereinigten Königreich in Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch und Katalanisch präsentiert.

Partner

Thomas-Mann Gymnasium

gehört zu

Bleiben Sie auf dem Laufenden!
Abonnieren Sie unseren Newsletter.